[ru]
BM_GAMENAME_DEFAULT = Counter-Strike
BM_GAMENAME_ALLMAP_ON = Режим %s
BM_GAMENAME_ALLMAP_OFF = Режим %s_2x2
BM_MESSAGE_ALLMAP_ON = Играет вся карта!
BM_MESSAGE_ALLMAP_OFF = Играет не вся карта!

BM_TAG = !n[!gBalancingMap!n]
BM_TAG_MENU = \r[\yBalancingMap\r]\w

BM_OBJECT = объект
BM_SPRITE = спрайт

BM_CREATOR_MENU_NAME = Главное Меню
BM_CREATOR_MENU_OBJECT = Создать объект
BM_CREATOR_MENU_SPRITE = Создать спрайт
BM_CREATOR_MENU_PROCEED = \y(Продолжить работу)
BM_CREATOR_MENU_SAVE = Загрузить в Balancing Map!
BM_CREATOR_MENU_EDIT = Изменить созданные блоки
BM_CREATOR_INFO_OBJECT = Сохраненный объект \y(%0.1f %0.1f %0.1f %0.1f %0.1f %0.1f)
BM_CREATOR_INFO_SPRITE = Сохраненный спрайт \y(%0.1f %0.1f %0.1f %0.1f %0.1f %0.1f %0.1f)

BM_MENU_OBJECT_NAME = Меню объекта
BM_MENU_SPRITE_NAME = Меню спрайта
BM_MENU_DELETE_NAME = Удалить создаваемый %L?
BM_MENU_CREATE = Создать \r(Создастся по прицелу)
BM_MENU_MOVE_AIM = Переместить по прицелу
BM_MENU_MOVE_TOWARD = Приблизить
BM_MENU_MOVE_AWAY = Отдалить
BM_MENU_INC = Увеличить
BM_MENU_DEC = Уменьшить
BM_MENU_MOVE = Сдвинуть по осям
BM_MENU_SIZE = Изменить размер
BM_MENU_STEP = Шаг\y %0.1f
BM_MENU_DELETE = Удалить
BM_MENU_DELETE_YES = Да, удалить!
BM_MENU_DELETE_NO = Нет, не удалять!
BM_CHAT_DELETE = !tВы удалили %L
BM_MENU_SAVE = Сохранить
BM_MENU_SAVE_OK = Сохранено
BM_CHAT_SAVE = !t%L сохранен! !n%s
BM_CHAT_SAVE_SPRITE = Далее !gсоздайте спрайт!
BM_CHAT_SAVE_OBJECT = Далее !gсоздайте объект!
BM_CHAT_SAVE_END = Далее !gзагрузите в Balancing Map!
BM_MOVE_MENU_X1 = X--->
BM_MOVE_MENU_X2 = \r<---X
BM_MOVE_MENU_Y1 = Y--->
BM_MOVE_MENU_Y2 = \r<---Y
BM_MOVE_MENU_Z1 = Z--->
BM_MOVE_MENU_Z2 = \r<---Z
BM_SIZE_MENU_X1 = \r<---X--->
BM_SIZE_MENU_X2 = --->X<---
BM_SIZE_MENU_Y1 = \r<---Y--->
BM_SIZE_MENU_Y2 = --->Y<---
BM_SIZE_MENU_Z1 = \r<---Z--->
BM_SIZE_MENU_Z2 = --->Z<---
BM_LOADBM_MENU_NAME = Загрузить в Balancing Map на карту \r%s\w?^nИзменения вступят в силу после рестарта!
BM_LOADBM_MENU_YES = Да, загрузить.
BM_LOADBM_MENU_NO = Нет, не загружать!
BM_LOADBM_CHAT = !tДанные успешно загружены !nи вступят в силу !gпосле рестарта карты.

BM_MENU_EDITBM_NAME = Редактировать загруженные блоки
BM_MENU_EDITBM_EDIT = Изменить

BM_CHANGEBM_MENU_NAME = Удалить, а потом изменить этот блок?
BM_CHANGEBM_MENU_YES = Да, удалить, а потом изменить блок
BM_CHANGEBM_MENU_NO = Нет, не изменять!